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Ma Bulle ...

Ma Bulle ...

36 15 my life version " voila ce qui me fait trembler , rire , rêver , planer .." . Films, mangas, jeux videos , bouquins , zik ...

Publié le par behelit
Publié dans : #games

Raccoon City, des rues ravagées, carcasses de voitures éparses , vitrines fracassées, chaos et mort partout , les gémissements des zombis qui errent a la recherche de chair fraiche a ronger , la fuite est possible, mais meme s'ils se déplacent lentement, ils finissent toujours pas me rattrapper, ils surgissent parfois sans prévenir, au détour d'une ruelle , j'ai beau me dire que ce n'est qu'un jeu, je sursaute et j'ai presque peur , qui sait si Némésis ne se cache pas quelque part , pret a me trucider d'un coup de dent.

Nemesis 1024x768.jpg

 

Silent Hill , la brume régne ici, ambiance oppressante , je distingue des silhouettes difformes au loin, des sons étranges résonnent autour de moi, quelque chose rampe dans ma direction, la manette vibre pour ajouter a mon angoisse , je sais que ce qui s'avance vers moi, est tout sauf amical, les ames qui se perdent dans les rues de cette ville, sont damnées, elles portent en elles le poids de secrets atroces, nulle sortie de secours ici, juste un long cheminement qui me conduira vers une fin pas vraiment Happy.

Resident Evil /Silent hill , deux jeux totalement opposés, qui distillent deux peurs différentes, deux sortes de jeux qui m'ont terrifiée, j'ai passé des heures et des heures a jouer a ces jeux et a leurs suites , une seule envie, avancer , tuer, survivre , frissonner.

Dans Resident Evil , la peur est présente , les zombis ,sont l' incarnation d'une mort atroce , dévorée vivante , éventrée, et condamnée a rejoindre les rangs de l'armée des morts .Ils nous renvoient a notre propre fragilité face a la mort, jme demande parfois a quoi je ressemblerais en ZombieGally oO , voire en Combo UrotsukiZombiGally !Han , le pied!!!:p

 

Ils sont lents ces gueux de zombis, mais d'autant plus effrayants, car ils avancent inéluctablement vers le perso que je tente de garder en vie,  et puis ils ne sont pas seuls a me courir aprés, il y a les hunters

 , les Lickers qui rampent aux plafonds, prets a vous arracher la tete d'un coup de langue , je les adore ceux la, ils font un léger bruit avant de surgir, mais meme si on sait qu'ils sont pas loin, on sursaute quand ils attaquent .

 les abominations nées dans les laboratoires d'Umbrella Corporation sont nombreuses mais y'a pire du coté des humains  ,la trahison est de rigueur , la manipulation aussi, la folie, n'est jamais loin. 

Heureusement, j'ai a ma disposition, des armes plus ou moins efficaces , le fusil a pompe ayant mes faveurs ainsi que le Magnum , un headshot avec ces armes la, c'est jouissif, entendre la tete du zomblard exploser et voir sa cervelle se répandre sur les murs, c'est le pied :)) , mais selon le niveau de difficulté, les munitions sont rares , d'ou l'art de gérer les précieuses cartouches .gaffe a pas passer a coté d'une boite de balles planquée , sous peine de finir le jeu au canif ^^ et de lire ce qui suit trés souvent

Resident Evil Gamecube

J'en ai passé des heures a me balader dans Raccoon city.A finir les divers jeux afin de débloquer les armes et les bonus stages , a semer Nemesis , a boulotter du clébard zombi , les araignées velues , les serpents venimeux, les boss divers et variés , des crocodiles mutants , des limaces étranges et gourmandes , mais la peur n'est pas ..pétrifiante , je flippe, mais ça m'empechera pas de dormir , alors que des cauchemards causés par  SH j'en ai eu .

 Mes plus grosses frayeurs , je les dois a Silent Hill donc , l'ambiance y est malsaine, les créatures qui errent la bas, sont terrifiantes , monstrueuses , difformes , mortellement dangereuses , elles grouillent partout , se jettent sur moi pour me tuer .

 je tente de fuir, mais a quoi bon? Une fois que le joueur pénétre dans l'enfer de silent hill , il n'a plus qu'une solution, avancer , en espérant retrouver la lueur du soleil.Je me rappelle d'une soirée, passée en solitaire devant silent Hill 2, et d'avoir du lacher la manette , tellement Pyramid head me terrifiait .Le voir surgir au détour d'un couloir avec cette arme énorme dans la main, avec la lumiére changeante du jeu, les sons qui deviennent assourdissant , c'est un grand moment dans ma chite vie de joueuse .  les musiques sont glacées , on a presque le sentiment que le froid et l'humidité de la brume entre en soi par le biais de ces notes .

Jamais je n'aurais cru qu'un jeu pourrait autant me faire flipper .Silent hill n'est pas un jeu "tout public" , il est vraiment malsain, certaines scénes sont dérangeantes ,les créatures qui se baladent sont affreusement humaines,comme ces infirmiéres titubantes , mais elles sont déformées, tordues , parfois on a l'impression que c'est quelqu'un c'est amusé a arracher des membres de divers cadavres pour ensuite les mélanger et donner vie a ces choses informes .Dans RE , on sait contre quoi on se bat, morts vivants etc etc , ici, plus rien n'est sur, on a du mal a reconnaitre la forme qui surgit de la brume .

 sans oublier la radio portable que le " héros " a sur lui et qui se met a grésiller quand quelquechose approche , stressant a souhait, rien de tel pour faire lacher une manette et aller se coucher .

Et puis...il y a les fins que l'on découvre aprés des jours de jeu, de tous les jeux auxquels j'ai joué, je penses que la fin de Silent Hill 2 est la plus terrible ..je suis restée scotchée devant l'écran de la tv , sidérée par la révélation finale .

Raccon city/silent Hill, deux univers violents , deux mondes effrayants , ou j'irai refaire un tour un de ces quatre ..une fois qu'on y a gouté, on a du mal a oublier .

 

le film silent hill sort bientot ..vous etes prévenus , une fois entrés dans la brume , vous risquez de ne plus en ressortir..

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K
Ouah tu écris vachement bien ! En même temps c'est peut-être pour ça que tu aimes animer un blog.Merci pour ces lignes qui m'ont replongé dans l'ambiance de ces deux jeux.J'essaie de m'inspirer de cette atmosphère pour certaine parties de jeu de role sur table, et c'est pas facile à recréer, mais quand on y arrive, voir la tête des joueurs est la suprême récompense. En fait si j'étais developpeur de jeu vidéo, c'est ce qui me manquerait : voir en direct les réactions des joueurs face au scénario...
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B
Roooo jvais rougir :p<br /> j'aimerais etre capable de faire flipper suffisamment les gens un jour, rien qu'avec mes mots, tu parles de JDr, Lovecraft et ses Grands Anciens sont bien flippants dans certains textes , me rappelle d'avoir laché " l'horreur dans le musée " avant la fin de l'histoire tellement les images qui naissaient ds mon imagination fertile étaient gores -_-<br /> merci d'etre passé en ces lieux :), bonne chance pour tes JDR
T
Le nouveau trailer de Silent Hill se trouve ici :<br /> http://movies.yahoo.com/mv/mf/frame?theme=minfo&lid=qtv-100-p.1401397-161557,qtv-300-p.1401398-161557,qtv-700-p.1401399-161557,wmv-56-p.1401400-161557,wmv-100-p.1401401-161557,wmv-300-p.1401402-161557,wmv-700-p.1401403-161557,qtv-56-p.1401396-161557,qtv-28-p.1401396-161557,wmv-28-p.1401400-161557&id=1808718754&f=1808718754&mspid=1809256111&type=t<br />  <br /> le film s'annonce terrible et certains plans apparaissent extrêmement fidèles à l'ambiance du jeu vidéo.
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A
j'ai peur des zombis j'aime pas voir des monstre copuler comme dans silent hill, mais n'empeche que une fois que t'as le lance missile  dans resident evil 1 ça rigole moins chez les cadavres mouhahahahhahahah
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B
ouais je vois de quelle scéne tu parles dans silent hill Arfie, j'avais halluciné en voyant ça, c'est comme dans silent hill 3, a un momen , l'heroine se "balade" dans divers salles, on entend un cri d'enfant, le joueur se précipite bien sur, et tombe sur des morceaux de mannequins  /poupées  d'enfants , ça m'avais sciée aussi ça ...<br />  <br /> Merci de passer ton temps d'attente sur les files d'attente de wow sur mon blog trés cher ^^
T
Resident Evil est un des jeux les plus marquants de ma vie de gamer. Le scénario est passionnant avec les preuves du carnage qui se dévoilent peu à peu, les témoignages, les objets, tout est fait pour que vous soyez au coeur de l'enquête, de la découverte... Le déroulement des événements est magistral, tout est orchestré avec génie... Vous sursauterez au moment où vous relâcherez (un peu) l'attention, vous n'y pourrez rien, ils ont pensé à tout ! Un chef-d'oeuvre magistral dans l'histoire des jeux vidéo qui a inauguré un nouveau genre : le survival horror... Les mots me manquent... <br /> Impossible aussi de revenir indemne de ce voyage à Silent Hill. Le jeu de Konami prend en effet le joueur à la gorge dès le début et l'étreinte ne se relâche qu'au générique de fin, après une descente aux enfers mettant les nerfs à (très) rude épreuve. Silent Hill donne envie de hurler, de pleurer, d'éteindre la console... Mais tel un serpent dont on ne pourrait détacher le regard, Silent Hill diffuse son venin, exerçant une attraction malsaine et s'imposant finalement comme une référence incontournable du survival horror. Ce jeu est également un chef-d'oeuvre de l'horreur, sombre et dérangeant, la crasse visuelle et sonore qu'il dégage plonge le joueur dans un univers cauchemardesque et malsain où la logique disparaît pour laisser place à un sentiment de malaise qui ne disparaît que pour revenir vous hanter dans votre sommeil.
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